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今天想為大家講解一下逆轉三國的傷害計算方法,相信大家都會有留意自己隊伍的攻擊力,但你又知不知道究竟攻擊力與打出來的傷害究竟是如果計算的呢??如何消除寶石才能做出最大輸出呢,今課會在此為大家詳細分析一下。 <br><br><b><big>情況一:3粒寶石、4粒寶石、5粒寶石等等的傷害加成?</big></b> <br>(單一武將(火)、單一combo、武將攻擊力1000) 首先跟讓大家了解不計combo,單一消除寶石的傷害,以單一武將計,先假設武將攻擊力1000 {| class="wikitable" style="text-align:center" !width=250px|消除寶石數目 !width=50px|消除寶石 !width=70px|消除竇石<BR>數目加成 !width=70px|公式 !width=100px|結果 |- |[[檔案:3gem.png|250px]]||3||<font color=e60000>100%</font>||1000*<font color=e60000>100%</font>||1000 |- |[[檔案:4gem.png|250px]]||4||<font color=e60000>125%</font>||1000*<font color=e60000>125%</font>||1250 |- |[[檔案:5gem.png|250px]]||5||<font color=e60000>150%</font>||1000*<font color=e60000>150%</font>||全體1500 |- |[[檔案:6gem.png|250px]]||6||<font color=e60000>175%</font>||1000*<font color=e60000>175%</font>||全體1750 |- |[[檔案:30gem.png|250px]]||30||<font color=e60000>775%</font>||1000*<font color=e60000>775%</font>||全體7750 |- |colspan=6|正常消除3粒寶石時傷害是100%,消4粒寶石時就是125%,代表每增加一顆寶石便會增加25%,如此類推,由此可得出單一武將在全畫面傷害時獲得的傷害加成是775%。 |} <br><b><big>情況二:combo的傷害加成?</big></b> <br>(單一武將(火)、武將攻擊力1000、其他combo消除的屬性不是火) 在正常情況下,絕對不會只有1個combo,當大家開始熟練時通常會做出3-6個combo 所以現在就要加入combo的計法,我們先假設只消除3粒火寶石,其他combo全是其他屬性的。 {| class="wikitable" style="text-align:center" !width=250px|消除寶石數目 !width=50px|combo !width=70px|combo<BR>加成 !width=70px|公式 !width=100px|結果 |- |[[檔案:3gem.png|250px]]||1||<font color=009cdf>100%</font>||(1000*<font color=e60000>100%</font>)*<font color=009cdf>100%</font>||1000 |- |[[檔案:3gem.png|250px]]||2||<font color=009cdf>125%</font>||(1000*<font color=e60000>100%</font>)*<font color=009cdf>125%</font>||1250 |- |[[檔案:3gem.png|250px]]||3||<font color=009cdf>150%</font>||(1000*<font color=e60000>100%</font>)*<font color=009cdf>150%</font>||1500 |- |[[檔案:4gem.png|250px]]||1||<font color=009cdf>100%</font>||(1000*<font color=e60000>125%</font>)*<font color=009cdf>100%</font>||1250 |- |[[檔案:4gem.png|250px]]||2||<font color=009cdf>125%</font>||(1000*<font color=e60000>125%</font>)*<font color=009cdf>125%</font>||1562 |- |[[檔案:4gem.png|250px]]||3||<font color=009cdf>150%</font>||(1000*<font color=e60000>125%</font>)*<font color=009cdf>150%</font>||1875 |- |colspan=6|combo的計算時間是在計算基礎傷害(消除寶石加成)後的,當產生Combo時,每個Combo會提升本回合<b>最終造成的所有傷害和回復量25%</b>。 |} <br><b><big>情況三:消兩排或以上的三粒火寶石又如何?</big></b> <br>(單一武將(火)、武將攻擊力1000) {| class="wikitable" style="text-align:center" !width=250px|消除寶石數目 !width=70px|消除竇石<BR>數目加成 !width=50px|combo !width=70px|公式 !width=100px|結果 |- |[[檔案:3gem1.png|250px]]||<font color=e60000>100%</font>||<font color=009cdf>1</font>||(1000*<font color=e60000>100%</font>)*<font color=009cdf>100%</font>||1000 |- |[[檔案:3gem2.png|250px]]||<font color=e60000>(100%)*2</font>||<font color=009cdf>2</font>||(1000*<font color=e60000>200%</font>)*<font color=009cdf>125%</font>||2500 |- |[[檔案:3gem3.png|250px]]||<font color=e60000>(100%)*3</font>||<font color=009cdf>3</font>||(1000*<font color=e60000>300%</font>)*<font color=009cdf>150%</font>||4500 |- |[[檔案:3gem4.png|250px]]||<font color=e60000>(100%)*4</font>||<font color=009cdf>4</font>||(1000*<font color=e60000>400%</font>)*<font color=009cdf>175%</font>||7000 |- |[[檔案:3gem5.png|250px]]||<font color=e60000>(100%)*5</font>||<font color=009cdf>5</font>||(1000*<font color=e60000>500%</font>)*<font color=009cdf>200%</font>||10000 |- |[[檔案:3gem6.png|250px]]||<font color=e60000>(100%)*6</font>||<font color=009cdf>6</font>||(1000*<font color=e60000>600%</font>)*<font color=009cdf>225%</font>||13500 |- |colspan=6|消除2排或以上3火珠是會加上去的,加完後得出基礎傷害*combo數量,便得出這隻火屬武將的傷害。 |} <br><b><big>情況四:主將技的加成呢?</big></b> <br>(單一武將(火)、武將攻擊力1000) 當有增幅傷害的主將技存在時,會在Combo計算之後再乘以主將技能的倍率。需要注意的是同屬性增幅的隊長技能是同時有效的,例如你的主將技是火屬傷害1.5倍,你的友軍主將技也是火屬傷害1.5倍技能的,那麼你隊伍中所有火屬武將造成的傷害將是原本的2.25倍。 {| class="wikitable" style="text-align:center" !width=180px|消除寶石數目 !width=70px|自軍主將<BR>友軍主將 !width=50px|增幅傷害 !|公式 !width=100px|結果 |- |[[檔案:3gem1.png|180px]]||劉備(2星)<br>劉備(2星)||<font color=00772a>1.5*1.5倍</font>||((1000*<font color=e60000>100%</font>)*<font color=009cdf>100%</font>)*(<font color=00772a>1.5*1.5</font>)||2250 |- |[[檔案:3gem1.png|180px]]||劉備(5星)<br>劉備(2星)||<font color=00772a>2*1.5倍</font>||((1000*<font color=e60000>100%</font>)*<font color=009cdf>100%</font>)*(<font color=00772a>2*1.5</font>)||3000 |- |[[檔案:3gem1.png|180px]]||劉備(5星)<br>劉備(5星)||<font color=00772a>2*2倍</font>||((1000*<font color=e60000>100%</font>)*<font color=009cdf>100%</font>)*(<font color=00772a>2*2</font>)||4000 |} <br><b><big>情況五:相剋屬性?</big></b> 選擇相剋的屬性絕對會令某些關卡打得更加輕鬆,對屬性克制的敵人會造成200%傷害,而被克制則只能造成50%傷害。剋制關係:水→火→木→水,光和暗是互克。無克制關係的則會造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,光暗打水火木,或是水火木打光暗。 <br><b><big>情況六:怪物防禦力應該在何時計算?</big></b> 武將會有一個固定傷害減免,不論造成什麼傷害都會固定減去這個數值,所以如果傷害太低會出現1,1,1,1的情況。這個傷害減免在屬性判定之後。 <br><b><big>情況七:實戰『國士之風』</big></b> 相信之前大家也有打過『國士之風』這關卡,知道呂蒙有著強大的防禦力,除了用毒打之外,另有用火打穿他的方法,今課就利用打呂蒙作例子為大家分析一下計算攻擊力的流程。 {{stageimg|20120822_10}} <br>敵人:呂蒙(木屬性) 血量:16402 防禦力:31000 我方隊伍 隊長:5星劉備(火) 友軍:5星劉備(火) 其他:5星劉備(火)x4 總共6名5星劉備都是900攻擊力(900大約6xlv) 轉珠結果如下圖: <br>[[檔案:轉珠結果.png]] <br>總共3排3火珠,total 5combo {| class="wikitable" style="text-align:center" |- |colspan=5|單一武將 |- !|基礎傷害 !|combo加成 !|主將技加成 !|屬性加成 !|防禦力修正 |- ||900*<font color=e60000>300%</font>||<font color=009cdf>200%</font>||<font color=00772a>2*2</font>||200%||-31000 |- |colspan=5|公式:((900*<font color=e60000>300%</font>)*<font color=009cdf>200%</font>*(<font color=00772a>2*2</font>)*200%)-31000=12200 |} 單一劉備已經可以造成12200傷害,6隻total造成73200傷害,呂蒙便死了。 <br><b><big>情況八:兩排3粒寶石還是6粒寶石比較好?</big></b> 很多朋友都會問這個問題,究竟一次消6粒寶石還是消2排3粒寶石比較好? <br>其實情況一、三已有顯示結果,這裡會分析究竟如何選擇。 {| class="wikitable" style="text-align:center" !width=250px|消除寶石數目 !width=70px|公式 !width=100px|結果 500 |- |[[檔案:6gem.png|250px]]||1000*<font color=e60000>170%</font>*<font color=009cdf>100%</font>||全體1750 |- |[[檔案:3gem2.png|250px]]||(1000*200%)*<font color=e60000>100%</font>*<font color=009cdf>125%</font>||2500 |- |colspan=6|由此可見消除2排3粒寶石比消除6粒寶石傷害會比較大,但是同時消除6粒是全體攻擊,所以得出如果想集中式攻擊一名敵人時,可以用2排3粒寶石方式,而打多名敵人時可以用6粒進行攻擊。 |} <br><b><big>情況九:全版暗珠真的強嗎?</big></b> <br>(單一武將魏延(暗)、武將攻擊力1000) 暗隊強大在於小喬、魏延、周泰這3人轉珠組,可以令大部份寶石都變為暗寶石,有時會整版都是暗寶石,但這樣真的強大嗎?要怎麼分佈才能達到最大輸出呢? {| class="wikitable" style="text-align:center" !width=250px|消除寶石數目 !width=70px|消除寶石數目 !width=70px|公式 !width=100px|結果 |- |[[檔案:全畫面01.png|250px]]||25粒||1000*<font color=e60000>650%</font>*<font color=009cdf>100%</font>*<font color=00772a>2</font>||全體13000 |- |[[檔案:全畫面02.png|250px]]||10粒+15粒||(1000*(<font color=e60000>275%</font>+<font color=e60000>400%</font>)*<font color=009cdf>150%</font>*<font color=00772a>2</font>||全體20250 |- |[[檔案:全畫面03.png|250px]]||5粒+5粒+5粒||(1000*(<font color=e60000>150%</font>+<font color=e60000>150%</font>+<font color=e60000>150%</font>)*<font color=009cdf>225%</font>*<font color=00772a>2</font>||全體20250 |- |colspan=6|從以上3張圖的結果可以看出寶石多並不代表傷害最大,在轉換後應該嘗試將寶石分開盡量做出多combo也可以達到很高的傷害。 |} 總結 <br>了解自己隊伍的輸出數字有助在戰場中作出判斷 <br>1. 究竟要先以誰做目標? <br>2. 3寶石能否ko某隻小兵? <br>3. 究竟要放全體還是單體? <br>希望這一課能幫到大家[[使用者:Sumsumsum919|Sumsumsum919]] 2012年9月8日 (六) 08:29 (UTC)
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